Roleta

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Parte I - Criação de prêmios

Caminho: “Provedor - Roleta - Prêmios“

Para utilizar a roleta de prêmios, há a necessidade de realizar antes o cadastro/configuração dos prêmios e a configuração da roleta para que o sorteio possa ser realizado com sucesso. A seguir apresentamos o tutorial de como realizar esses procedimentos!

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  • Após ter acesso ao menu da lista de prêmios, caso queira realizar a adição de um prêmio, basta clicar no símbolo de “+” como no print abaixo.

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  • Para iniciar a criação de novos prêmios, é necessário iniciar o preenchimento dos campos abaixo

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  • É derrota? → Somente deixe a opção ativa caso o item sorteado seja uma derrota.

  • Nome → Nesse campo insira o nome do prêmio dentro do sistema.

  • Nome do prêmio na roleta → Inserir o nome do prêmio que irá ser exibido para os clientes na roleta.

  • URL de imagem na Slot Machine → Funciona somente para a Slot Machine, é incluso um link de uma imagem ou emoji que será exibida nos prêmios da Slot Machine.

  • Probabilidade → É a chance deste prêmio ser sorteado na roleta, a % calculada pode ser acima de 100%, porém recomendamos realizar o cálculo dessa probabilidade pensando na porcentagem de até no máximo 100%.


Exemplo de probabilidade:
4 prêmios:
derrota 1 = 50
prêmio 2 = 25
prêmio 3 = 20
prêmio 4 = 5

Ele vai somar a probabilidade dos 4 prêmios (50+25+20+5=100)

Com a soma total, ele vai fazer a probabilidade baseado nisso
Derrota 1 : probabilidade de 50/100 (Ou seja 50%)
Prêmio 2 : probabilidade de 25/100 (Ou seja 25%)
Prêmio 3 : probabilidade de 20/100 (Ou seja 20%)
Prêmio 4 : probabilidade de 5/100 (Ou seja 5%)

  • Ordem do prêmio → Representa a ordem que os prêmios serão exibidos na roleta iniciando pelo número 1.

  • Cor do texto → Ao clicar irá exibir uma paleta de cores para que a cor do texto dos prêmios seja definida.

  • Cor de fundo → Ao clicar irá exibir uma paleta de cores para que a cor do texto do fundo da roleta seja definida.

  • Cupons de desconto → Se configurado como “Não” indica que a premiação será algo físico entregue ao cliente, como um copo, caneta, camiseta e afins. Caso configurado como “Sim” indica que a premiação seria um cupom de desconto para planos configurados na esteira de vendas. A recomendação é seja preenchido como “Não”.

  • Regra base → Somente aparecerá para ser preenchida caso o campo “Cupons de desconto” seja configurado como “Sim”. Nesse campo é selecionado a regra de cupom que será aplicada.

  • Possui limite de premiação → Se configurado como “Não” o prêmio em questão poderá ser sorteado infinitas vezes. Caso seja configurado como “Sim” o prêmio será sorteado somente por um número X de vezes, que será configurado no campo seguinte.

  • Número de vezes a ser sorteado → Caso o “limite de premiação” esteja ativado, nesse campo será inserido o número de vezes que o prêmio em questão poderá ser sorteado.

 

Exemplo:
Caso o prêmio esteja configurado para ser sorteado 20 vezes, quando ganharem ele pela vigésima vez, ele não poderá mais ser sorteado mesmo que a probabilidade dele esteja alta acima de todos os prêmios.

 


Parte II - Criação da Roleta

Caminho: “Provedor - Roleta - Roletas“

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  • Para dar continuidade e selecionar os prêmios que serão sorteados em uma roleta, teria somente que estar clicando no símbolo de “+”.

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  • Após começar a criar uma nova roleta, o próximo passo é preencher os campos abaixo com as informações pertinentes.

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  • Nome → Insira o nome que a roleta terá.

  • Máximo de jogadas por participante → Indica quantas vezes um participante do sorteio poderá concorrer aos prêmios. Caso o valor inserido seja 0, o participante poderá jogar ilimitadamente.

  • Tipo de Roleta → Determina se o sorteio será realizado por meio de uma Roleta ou por uma Slot Machine.

  • Habilitar impressão da roleta → Determina se haverá a impressão de um comprovante quando o prêmio ou a derrota forem sorteados.

  • Campanha de prêmios

  • Prêmios → Selecione os prêmios que irão fazer parte do sorteio nessa Roleta, caso um prêmio não tenha sido selecionado, o prêmio em questão não irá aparecer para ser sorteado.

 


Parte III - Criação da Campanha de Prêmios

Caminho: “Provedor - Roleta - Campanha de Prêmios“

Ao acessar o Menu, você confere todas as campanhas de prêmios configuradas no sistema. Para editar os itens criados clique no ícone de lápis, e para criar uma nova campanha, clique no botão “+”.

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Ao selecionar uma das opções citadas acima, você encontra a tela de edição de Campanha, onde é possível realizar algumas configurações.

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Ajuste os campos:

  • Nome → Define o Nome da campanha de prêmios

  • Tentativas por participante → Define quantas tentativas cada participante terá na roleta (Ele sobrescreve o configurado na roleta)

  • ID remoto da campanha → Define o ID da campanha no ERP. Exclusivo IXC!

  • Campos personalizados do Lead (Opcional) → Define os campos a ser preenchidos antes da roleta (Por padrão o campo definido é Nome e Telefone. Para mais informações de como configurar esses campos, acesse: https://datacakebr.atlassian.net/wiki/spaces/PCD/pages/2126151683

  • Roletas → Define as roletas vinculadas a essa campanha

Ao finalizar os ajustes, basta Salvar as alterações.

 


Parte IV - Adicionando a roleta ao totem

Caminho: “Totem - Unidade“

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Dentro do menu “Totem - Unidade”, você pode escolher o totem a adicionar a roleta. ao clicar no ícone de “Lápis”, você terá acesso a tela de edição do totem. Por lá, você encontra a opção “Roleta”, sendo possível configurar até duas roletas por totem. Após adicionar a opção desejada, é só salvar no botão do canto superior direito.

Para mais detalhes em como acessar a edição do totem, acesse: https://datacakebr.atlassian.net/wiki/spaces/PCD/pages/1898872853

 

Esperamos que este tutorial tenha ajudado! Precisando, é só nos contatar!
At.te. Equipe Datacake.